109
подписчиков
9
подписок
🎮 Аналитика, новости и лайфхаки из мира PlayStation и Nintendo. Игры и гейминг в России. Покупка и аренда цифровых игр PS5, Nintendo Switch 2: https://www.avito.ru/brands/gamefun Телеграм канал: https://t.me/GameFunStore
Не является индивидуальной инвестиционной рекомендацией
Посты
Ролики
GameFun
28 октября 2025
🕹️ Как возраст влияет на любимые жанры игр
Наш вкус в играх меняется вместе с нами.
То, что когда-то захватывало ночами, с годами начинает утомлять.
Не потому что игры стали хуже — просто мы стали другими.
👾 10–17 лет: скорость, хаос и онлайн
Подростковый возраст — время энергии и соревнования.
Здесь важно доказать, победить, быть в движении.
🎮 Любимые жанры:
• Онлайн-шутеры (Fortnite, Apex Legends, Call of Duty)
• Батлроялы (PUBG, Warzone)
• ММО (Genshin Impact, Destiny 2)
Игры становятся продолжением общения:
здесь друзья, эмоции, внутренние мемы и микромоменты славы.
Главное — сейчас и вместе.
📌 Особенность: внимание рассеянное, но реакция мгновенная.
Именно поэтому подростки легко переключаются между играми, редко проходя их до конца.
⚔️ 18–30 лет: смысл, история и качество
Это время, когда игры становятся эмоциональным опытом.
Игроки ищут не просто процесс, а сюжет и смысл.
🎮 Любимые жанры:
• Сюжетные экшены (God of War, The Last of Us, Ghost of Tsushima)
• RPG и JRPG (Elden Ring, Final Fantasy XVI)
• Инди-драмы (Life is Strange, Stray, Journey)
Теперь важнее не «выиграть», а прожить.
Игры становятся способом чувствовать: понять персонажа, задуматься, испытать катарсис.
📌 Особенность: растёт интерес к однопользовательским играм,
а мультиплеер становится второстепенным — ради отдыха, не соревнования.
🧩 30+ лет: глубина, баланс и ритуал
Когда времени становится меньше, подход к играм меняется.
Играть хочется, но без гонки и фрустрации.
🎮 Любимые жанры:
• Симуляторы (Cities: Skylines, Farming Simulator, The Sims)
• Стратегии (Civilization, XCOM, Total War)
• Визуальные новеллы и медитативные игры (Coffee Talk, Spiritfarer)
Игры становятся вечерним ритуалом, не марафоном.
Важна не динамика, а ощущение контроля и спокойствия.
📌 Особенность: удовольствие приносит не результат, а процесс.
Не нужно побеждать — достаточно быть в своём мире.
💬 Итог
• Подростки играют, чтобы соревноваться.
• Молодые взрослые — чтобы чувствовать.
• Зрелые игроки — чтобы расслабляться.
И в этом нет правильного выбора.
Просто каждая эпоха жизни ищет свой жанр —
и, как ни странно, все они нужны, чтобы помнить, кем мы были.
GameFun
14 октября 2025
🧩 Игроки-интроверты и экстраверты: кто какие жанры выбирает
Игры — это не просто хобби. Это зеркало личности.
Как ты взаимодействуешь с другими людьми в жизни, так же ты взаимодействуешь и в виртуальных мирах.
Психологи и геймдизайнеры всё чаще изучают связь между темпераментом игрока и его любимыми жанрами.
И результаты действительно любопытны.
🌙 Интроверты: одиночки, исследователи, стратеги
Интроверты играют, чтобы уединиться и восстановиться, а не соревноваться.
Для них игра — безопасное пространство, где никто не мешает, и где можно всё контролировать.
🎮 Любимые жанры интровертов:
• RPG и JRPG (Final Fantasy, Persona, Elden Ring) — дают время подумать и прочувствовать историю.
• Симуляторы и менеджеры (Cities: Skylines, Stardew Valley, The Sims) — позволяют строить и планировать.
• PvE и сюжетные экшены (Horizon, God of War, Zelda) — ты сражаешься, но без лишнего давления.
• Хорроры (Silent Hill, Resident Evil) — странно, но факт: интроверты часто выбирают ужасы ради контроля над страхом.
📌 Для интроверта важно, чтобы игра давала чувство автономии.
Он не стремится к лидерству — ему важна внутренняя гармония и глубина.
☀️ Экстраверты: лидеры, бойцы, тактики
Экстраверты ищут в играх движение, контакт и реакцию.
Для них важно не что происходит, а с кем это происходит.
🎮 Любимые жанры экстравертов:
• Шутеры и батлроялы (Call of Duty, Apex Legends, Fortnite).
• Кооперативные игры (Helldivers 2, It Takes Two, Left 4 Dead).
• Онлайн-RPG (Destiny 2, Final Fantasy XIV, Genshin Impact).
• Соревновательные PvP-игры (Valorant, Overwatch, Rocket League).
📌 Экстраверты получают энергию от общения.
Им нравится быть частью команды, делиться эмоциями, координировать действия и влиять на результат.
🧠 Почему это важно для индустрии
Современные студии всё чаще учитывают психологию аудитории.
FromSoftware делает хардкорные RPG, где важно одиночное преодоление — и этим привлекает интровертов.
Bungie или Epic Games, наоборот, строят живые сообщества — чтобы удержать экстравертов.
Даже Nintendo балансирует между этими мирами:
• Zelda — одиночное приключение для интровертов,
• Splatoon и Mario Kart — социальные арены для экстравертов.
💬 Итог
Интроверты играют, чтобы уйти внутрь себя.
Экстраверты — чтобы прикоснуться к другим.
Но и тем, и другим игра даёт одно и то же — возможность быть тем, кем хочешь, хотя бы на пару часов.
GameFun
13 октября 2025
🌏 Восток против Запада: как культура формирует геймплей
Игры давно перестали быть просто развлечением — они стали отражением культурных привычек.
Когда японский игрок выбирает Final Fantasy, а американец — Fortnite, это не просто разный вкус. Это разные взгляды на саму идею игры.
🎎 Восток: история, чувство и одиночество
Японская игровая культура выросла на консолях — там, где важна история, эстетика и путь героя.
Игрок не просто проходит уровень — он проживает историю персонажа.
• Monster Hunter учит терпению и последовательности.
• Final Fantasy XVI показывает внутреннюю драму и философию мира.
• Даже в Zelda одиночество — не минус, а часть атмосферы: герой идёт один, чтобы понять себя.
📌 Для японского геймдизайна важна связь игрока с героем.
Игрок не должен «достигать цели», он должен понять её.
• Основа — консоли (Nintendo, PlayStation).
• Главный жанр — JRPG, приключения, визуальные новеллы.
• В центре — история и путь героя.
• Игра — это погружение и размышление.
• Смерть — часть пути, очищение, урок.
• Игровой процесс — ритуал, не гонка за результатом.
• Играют чаще в одиночку, чтобы прочувствовать эмоции.
💥 Запад: действие, командность и импровизация
Западная школа — это совсем другой подход.
Она выросла на ПК и шутерах, где решают реакция и стратегия.
• Fortnite делает ставку на моментальное удовольствие, творчество и социальность.
• Helldivers 2 — хаос, где побеждает слаженность.
• Apex Legends и Call of Duty — сражения, где ценится результат и взаимодействие.
📌 Западный игрок хочет контроля, скорости и победы.
Он получает удовольствие от процесса соревнования, а не от истории.
• Основа — ПК и мультиплатформа.
• Главный жанр — онлайн-экшены, кооп-шутеры.
• В центре — результат, победа, взаимодействие.
• Игра — это действие и соревнование.
• Смерть — ошибка, возможность улучшиться.
• Игровой процесс — динамика и импровизация.
• Играют чаще в команде, ради стратегии и эмоций.
🎮 Nintendo и PlayStation: две философии Востока
Даже внутри японской индустрии подходы разные:
• Nintendo делает ставку на доброжелательность, интуицию и совместное веселье (Mario, Zelda, Splatoon).
• PlayStation — на эмоциональные, кинематографичные истории (Ghost of Yotei, Ghost of Tsushima, Final Fantasy XVI).
Nintendo — это праздник.
PlayStation — это переживание.
🧠 Что выбирает современный игрок
Сегодня границы стираются. Западные студии добавляют глубину (Red Dead Redemption 2, Starfield), а восточные — эксперименты с мультиплеером (Monster Hunter: World, Final Fantasy XIV).
Молодое поколение геймеров выросло в мире кроссплея, и всё чаще выбирает не сторону, а настроение: иногда хочется истории, иногда — хаоса.
💬 Итог
Геймплей — это зеркало культуры.
Японцы учат нас чувствовать.
Запад — действовать.
И, возможно, именно баланс этих подходов делает современную игровую индустрию живой.
GameFun
10 октября 2025
🔥 Battlefield 6 — возвращение к масштабным войнам
10 октября 2025 года выходит Battlefield 6 — долгожданное продолжение легендарной серии от Electronic Arts.
Релиз состоится одновременно во всём мире в 18:00 по московскому времени.
Игра доступна на PS5, Xbox Series X|S и ПК.
В игре отсутствует русская локализация.
В игре нет перевода интерфейса и озвучки — только английский и основные мировые языки.
💥 Что нового
Battlefield 6 возвращается к корням: огромные карты, разрушения, техника и массовые сражения 128 игроков.
Но теперь движок Frostbite обновлён — всё стало реалистичнее:
• динамические погодные условия, торнадо и песчаные бури,
• полное разрушение зданий, включая многоэтажки,
• переход между наземными, морскими и воздушными зонами в реальном времени.
Каждая карта теперь — живой мир, где любое укрытие может стать кратковременным.
⚔️ Геймплей и механики
Разработчики сделали ставку на тактическое взаимодействие:
• новые классы бойцов со специализациями,
• возможность кастомизировать оружие прямо в бою,
• гибкая система команд и дронов-разведчиков,
• возрождение совместного режима “Operations Redux” — продолжительные сценарии на несколько этапов.
Возвращается транспорт всех видов: танки, самолёты, вертолёты и амфибии.
Каждое средство теперь чувствуется по-разному — физика переработана с нуля.
🧠 Сюжет и режимы
Хотя основой остаётся мультиплеер, кампания тоже есть — короткая, но насыщенная.
Игрок выступает в роли бойца международного подразделения, втянутого в глобальный конфликт за технологии.
Сюжет строится на реальных событиях ближайшего будущего, с акцентом на этику дронов и ИИ-войн.
Полное прохождение кампании займёт 8–10 часов, а в мультиплеере — десятки часов динамики и экспериментов.
⚖️ Итог
Battlefield 6 — это возвращение серии к её основам: масштаб, техника, разрушения и хаос, в котором выживают лишь те, кто умеет работать в команде.
Отсутствие русского языка может отпугнуть часть игроков, но поклонники серии уже называют игру «тем самым Battlefield», которого ждали.
GameFun
9 октября 2025
🎃 Little Nightmares III — возвращение кошмаров в кооперативе
10 октября 2025 года выходит Little Nightmares III — новая глава знаменитой серии мрачных приключений.
Теперь это не просто страшная история, а совместное путешествие во мрак. Игра выходит на PS5, Xbox Series, ПК, Nintendo Switch и Switch 2.
🔍 Что нового
Главное изменение — кооперативный режим.
Теперь можно играть вдвоём: за героев Low и Alone.
• Low использует лук и стрелы, решая задачи на расстоянии.
• Alone — гаечным ключом, разбивая барьеры и активируя механизмы.
Если играешь в одиночку, вторым персонажем управляет искусственный интеллект с отдельными анимациями и поведением.
Мир под названием The Spiral — это череда искажённых пространств: город-призрак, фабрика сладостей, карнавал масок, где за каждым углом поджидает страх.
💀 Атмосфера и визуальный стиль
Смена студии не изменила дух серии.
Supermassive Games сохранила узнаваемую эстетику — детская уязвимость, тьма и тревожное чувство одиночества.
Здесь страх не в монстрах, а в звуках, паузах и ощущении, что кто-то рядом.
Кооператив усиливает этот эффект: теперь ты боишься не только за себя, но и за напарника. Когда он висит на краю пропасти, напряжение ощущается буквально физически.
🎮 Игровой процесс
• Головоломки стали динамичнее — многое требует взаимодействия двух персонажей.
• Камера стала гибче, чтобы вместить обоих героев.
• Новые противники — огромные дети, живые игрушки и тени.
• Можно играть вдвоём онлайн или в одиночку с ИИ.
Игра остаётся интуитивной: без интерфейса, без слов — только атмосфера, подсказки света и звук шагов.
⏱ Сколько займёт прохождение
Основной сюжет — около 5 часов, с полным исследованием и поиском секретов — до 8 часов.
Каждая глава — как самостоятельный кошмар, со своей темой и стилем.
⚖️ Итог
Little Nightmares III — не просто продолжение, а новое ощущение серии.
Больше эмоциональности, меньше шаблонов.
Теперь ты не один во тьме, и именно это делает её страшнее.
Если тебе близки Inside, Limbo или оригинальные части Little Nightmares —
эта игра обещает стать самым атмосферным кошмаром осени.
GameFun
8 октября 2025
Почему игроки не проходят игры до конца
Каждый год выходят десятки отличных игр — с огромными мирами, сотнями часов контента и тоннами деталей.
Но есть один парадокс: большинство игроков так и не видят финальные титры.
📊 Цифры, которые удивляют
По данным PlayStation и Steam, в среднем только 35–40 % пользователей завершают сюжетную кампанию.
Даже суперхиты вроде Assassin’s Creed Shadows, Salient Hill 2 или Cyberpunk 2077 проходят не более половины игроков.
А у некоторых ААА-игр показатель не доходит и до 25 %.
🧩 Почему так происходит
1. Слишком длинные кампании.
Современные игры легко переваливают за 60 часов — это почти сериал из 6 сезонов. А когда параллельно выходят другие новинки, внимание рассеивается.
2. Эффект “новой игрушки”.
Вышел новый релиз — и мозг хочет свежих впечатлений. Старую игру отложил «на пару дней»… и забыл.
3. Эмоциональная усталость.
Чем сильнее сюжет, тем сложнее вернуться к нему после паузы. Особенно в драматичных играх вроде The Last of Us или Silent Hill f.
4. Сложность и фрустрация.
Некоторые бросают игру, столкнувшись с «непроходимым» боссом. И редко кто снижает уровень сложности — будто это «поражение».
5. Темп и структура.
Если игра не даёт чувства прогресса каждые 15–20 минут, мотивация падает. Даже отличная история может «утонуть» в однообразии.
💡 Что делают разработчики
• Вводят короткие главы и чекпоинты, чтобы можно было пройти за вечер.
• Добавляют напоминания и резюме истории после перерыва.
• Дают быстрый вход в финальные главы — без гринда и ферминга.
• А некоторые (например, Marvel’s Spider-Man 2) строят сюжет вокруг естественных “пауз”.
⚖️ Итог
Игры стали длиннее, красивее и сложнее — но наше время выделенное на игру остался тем же.
В итоге побеждают те проекты, которые уважают время игрока: дают чувство прогресса, даже если ты играешь всего час.
🎯 А ты как часто проходишь игры до конца?
💬 Напиши в комментариях — или признайся, на какой миссии “застрял навсегда”.
#анализ
#аналитика
GameFun
7 октября 2025
🎮 Игры от первого и третьего лица — почему выбор камеры важнее, чем кажется
На выставках Tokyo Game Show и Gamescom 2025 Capcom провела интересный эксперимент с демоверсией Resident Evil Requiem.
Японские игроки чаще выбирали режим от третьего лица, а западные — от первого. Казалось бы, просто привычка, но за этим стоит целая игровая культура.
🔹 Восток и Запад: разные привычки
📍 Япония выросла на консолях и играх, где важно видеть героя: Final Fantasy, Dragon Quest, Monster Hunter, Splatoon.
Игрок хочет видеть своего персонажа, его костюм, анимацию, эмоции — ведь герой — это часть истории.
📍 Запад — наоборот. Многие игроки начинали с ПК-шутеров: Doom, Quake, Half-Life, Counter-Strike, Call of Duty.
Им ближе ощущение “я сам там”, где оружие прямо перед глазами, а адреналин выше, чем комфорт.
🔹 Как камера влияет на ощущение игры
👁 Вид от первого лица (FPS) — это эффект присутствия. Ты не просто управляешь персонажем — ты и есть персонаж.
Каждый звук, каждый скример, каждое дыхание врага создают погружение. Но такая перспектива может вызывать укачивание и тревогу — особенно на маленьких экранах.
🎥 Вид от третьего лица (TPS) — это взгляд со стороны. Камера даёт больше контроля и осознанности, виден мир вокруг, а герой становится “главным кадром”.
Эта перспектива делает игру кинематографичнее — и удобнее для стримов и кастомизации.
🔹 Почему жанр диктует камеру
• Хоррор и шутеры → чаще от первого лица — максимум страха и реакций.
• Экшены и приключения → от третьего лица — видно движения, эмоции, сражения.
• Кооперативные и онлайн-игры → тоже третье лицо, чтобы показывать скины и жесты.
• Киберспорт и PvP → почти всегда первое лицо, где важны скорость и точность.
🔹 Тенденции 2025 года
Современные студии всё чаще смешивают обе камеры.
Например, Resident Evil Village позволяла выбирать перспективу, а в Star Wars Outlaws и Metal Gear Solid Delta камера адаптируется под сцену — в боях ближе, в исследовании дальше.
Молодые японские игроки всё чаще выбирают FPS — влияние Twitch, кроссплея и мобильных шутеров.
А западная аудитория, наоборот, тянется к “сюжетным TPS”, как Ghost of Tsushima и The Last of Us, — потому что хочет видеть эмоции героя, а не только прицел.
🔹 Почему это важно
Камера — это не просто угол обзора.
Это то, как игрок чувствует историю, насколько он вовлечён и комфортен в игровом мире.
Для разработчиков — это ещё и вопрос экономики:
• В TPS лучше продаются скины и эмоции,
• В FPS — важнее соревновательный баланс и реакция.
📊 Восток выбирает контроль и стиль.
Запад — иммерсию и скорость.
А в итоге выигрывает гибкость: игры, где можно переключаться между режимами, дают опыт и “я сам герой”, и “вот мой герой”.
Так, возможно, будущее — не за FPS или TPS, а за играми, где ты сам выбираешь, как смотреть на свой мир.
#анализ
#аналитика
GameFun
7 октября 2025
⚔️ Ghost of Yōtei — месть под снегом Хоккайдо
Новый эксклюзив PS5 и духовный наследник Ghost of Tsushima вышел 2 октября 2025 года.
Главная героиня — Ацу, самурайка, вернувшаяся на север Японии, чтобы отомстить банде Yōtei Six.
🎮 Главное в игре:
• Новый регион — Хоккайдо, открытый мир со снежными горами и храмами.
• Система Wolf Pack — союзники-тени, появляющиеся ночью.
• Обновлённые бои: мечи, копья, разоружение врагов, кастомизация стилей.
• Три визуальных режима: Kurosawa, Miike, Watanabe.
• Кинематографический звук и HDR-съёмка для сцен.
💬 Отзывы:
• Похвалы за атмосферу, музыку и визуал.
• Критика за слабые побочные миссии и неровный темп.
Ghost of Yōtei — не просто продолжение, а новое дыхание серии. Медитативное, мрачное и поэтичное — о том, что внутри каждого героя живёт зверь, и только честь держит его на цепи.
GameFun
25 сентября 2025
🎃 Silent Hill f — возвращение страха в Японию
25 сентября 2025 года состоялся релиз Silent Hill f — новой главы культовой серии. Игра вышла на PS5, Xbox Series и ПК. За разработку отвечала студия NeoBards Entertainment при поддержке Konami. Это самостоятельная история, действие которой разворачивается в Японии 1960-х годов.
Главная героиня — школьница Хинако Шимизу, возвращающаяся в родной город Эбисугаока. Туман поглощает улицы, пространство искажено, кошмар становится реальностью.
💰 Цены и издания
• Стандартное издание — $69.99.
• Deluxe-версия — $79.99, включает артбук, мини-саундтрек и ранний доступ за 48 часов.
🧠 Отзывы и оценки
• Metacritic: около 85–86 баллов.
• Steam: «Very Positive», примерно 88 % положительных отзывов.
• Игроки и критики отмечают атмосферу, сюжет, визуал и музыку Акиры Ямаоки.
• Минус — спорная боевая система, которая делает игру больше action-horror, чем survival.
⚙️ Особенности геймплея
• Психологический ужас с элементами выживания.
• Боевая система с катаной, копьём и предметами для защиты.
• Механика Omamori — японские амулеты, усиливающие здоровье, выносливость и скорость.
• Атмосферные эффекты тумана, света и звука усиливают напряжение.
Silent Hill f — это смелое обновление серии. Игра сочетает классику и новые идеи, переносит хоррор в японский культурный контекст. Атмосфера, история и визуал на высоте. Если ты любишь ужасы с глубоким сюжетом — мимо пройти сложно.
GameFun
13 сентября 2025
Nintendo Direct 12.09.2025 — главные анонсы
Презентация Nintendo длилась почти час и принесла массу громких новостей для владельцев Switch и Switch 2. Это один из самых насыщенных Direct за последние годы.
🎯 Основные анонсы
• Metroid Prime 4: Beyond — долгожданная дата релиза назначена на 4 декабря 2025. Игра выйдет на Switch и Switch 2.
• Super Mario Galaxy и Super Mario Galaxy 2 — обе легенды возвращаются в обновлённом виде уже 2 октября 2025.
• Fire Emblem: Fortune’s Weave — новая часть культовой тактической RPG, выход запланирован на 2026 год.
• Hades II — релиз назначен на 25 сентября 2025, сразу для обеих платформ.
• Donkey Kong Bananza — DLC «DK Island & Emerald Rush» доступно уже сейчас.
• Pokémon Legends: Z-A — анонсировано дополнение «Mega Dimension», выход в 2026 году.
• Mortal Kombat Legacy Kollection — сборник культовой серии, релиз в 2025 году.
• Final Fantasy VII Remake Intergrade — теперь и на Switch 2, запуск в 2025 году.
• Lynked: Banner of the Spark — новая игра, доступна с 12 сентября.
🕹 Дополнительно
Nintendo расширяет библиотеку Switch Online, добавляя игры Virtual Boy, а также представила новые amiibo и мероприятия к 40-летию Mario.
Этот Direct стал сильным стартом нового сезона. Switch 2 получает всё больше игр с оптимизацией под возможности новой консоли, а библиотека эксклюзивов и ремастеров продолжает расти.
Игроков ждёт конец 2025 года, наполненный громкими релизами, а 2026 обещает ещё больше сюрпризов.
GameFun
12 сентября 2025
Новости из мира игр за прошедшую неделю:
🕹 Новости PS5
• Sony представила новый лимитированный контроллер DualSense в стиле Astro Bot — бело-синяя расцветка, глаза-подсветки на тачпаде.
• Ubisoft готовит дополнение Claws of Awaji для Assassin’s Creed Shadows — релиз 16 сентября, вместе с обновлением с новыми функциями.
• Gears of War: Reloaded показала скромные результаты на PS5 — менее 250 тысяч загрузок за неделю, что ниже ожиданий.
🎮 Новости Nintendo Switch 2
• Подтверждён список ожидаемых релизов: Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, Pokemon Legends: Z-A, Borderlands 4, Hyrule Warriors: Age of Imprisonment и другие.
• Разработчики Star Wars Outlaws заявили, что физическая версия игры для Switch 2 будет в формате Game Key Card — карты памяти консоли слишком медленные для потокового рендеринга.
• Вышел патч для Cyberpunk 2077: Ultimate Edition на Switch 2: исправлены баги транспорта, обновлён режим фото, улучшена стабильность квестов.
• Nintendo анонсировала новый Nintendo Direct на 12 сентября. Продолжительность — 60 минут, будут показаны проекты как для Switch, так и для Switch 2.
GameFun
8 сентября 2025
Borderlands 4 — больше хаоса, больше свободы, новая планета
Borderlands 4 выходит 12 сентября 2025 года на PS5 и других системах нового поколения, а 3 октября — на Nintendo Switch 2. Это не просто продолжение — это полноценная перезагрузка масштаба, динамики и возможностей для фанатов серии.
События разворачиваются на новой планете Каирос. После падения луны Элпис на планете начинается анархия, а в центре внимания — борьба с Тикером Времени, новым харизматичным злодеем. Мир стал бесшовным, без экранов загрузки: локации теперь объединены в одну открытую зону с возможностью свободного перемещения и вертикального паркура.
Передвижение стало гораздо гибче: двойной прыжок, парение, грэпплинг-хуки, амуниция с модами. Разработчики переосмыслили прокачку и лут: появились слоты для ординаций, броня с бонусами, новый редкий тип оружия — Pearlescent, а также система улучшений аккаунта (не только персонажа).
После сюжета игрока ждёт полноценный эндгейм: режим Ultimate Vault Hunter с пятиуровневой сложностью, повторные сражения с боссами, еженедельные ивенты и торговец на чёрном рынке.
На старте будет доступно три издания:
• Standard Edition (~70 $) — базовая игра и бонусный облик;
• Deluxe (~100 $) — включает сезонный пропуск, наборы косметики, допмиссии;
• Super Deluxe (~130 $) — включает всё выше + новые персонажи и сюжетные DLC.
На PS5 игра идёт в 60 fps, с быстрой загрузкой и адаптивными триггерами. На Switch 2 заявлена стабильная производительность на уровне 30–40 fps в портативе и 60 fps в доке — с оптимизацией под архитектуру консоли и динамическим разрешением.
Borderlands 4 — это возвращение к истокам в самом лучшем смысле: абсурдный юмор, море лута, десятки врагов, кооператив и ощущение полной свободы действий. Всё стало масштабнее, чище и злее — и это хорошо.
Скоро настанет момент снова стать Охотником за Хранилищем. Ты готов?
GameFun
5 сентября 2025
Hollow Knight: Silksong — наследие, которое поднимается на новый путь
Сиквел культового Hollow Knight наконец увидел свет — 4 сентября 2025 года он вышел на PS5, Nintendo Switch 2, а также на другие платформы. Цена — доступные 20 $ / €, что, особенно для инди-оригинала, приятно удивляет.
Теперь главным героем выступает Хорнет — принцесса, оказавшаяся в мистическом королевстве Фарлум. Её задача — взобраться на вершину, исследуя иллюминированные подземелья, коралловые леса и старые цитадели, встречая при этом новых союзников и сражаясь с десятками новых врагов и боссов. По сути — это знакомый Hollow Knight, но более быстрый, динамичный и красочный.
Геймплей адаптирован под агилити третьего лица — прыжки, реверсы, вертикальность — всё стало ярче и легче воспринимается. Появились сюжетные задания, квест-журнал и новые ресурсы вроде Shell Shards и Rosaries. Кроме того, количество врагов выросло до 200+, а боссов стало более 40 — масштаб вырос ощутимо. 
Для владельцев Switch 2 предусмотрен бесплатный пакет визуальных и геймплей-улучшений — скачивается через eShop после активации базовой версии. При покупке на Switch 2 он включён сразу. 
Запуск прошёл с оглушительным ажиотажем — eShop, Steam и PSN не выдержали, вываливаясь от перегруза. В какой-то момент в Steam Silksong оказался именно в тройке лидеров по числу игроков одновременно. 
Игроки отмечают, что движение Хорнет стало более плавным и отзывчивым; геймдизайн по-прежнему хлёсткий и вызывающий, но ощущается свежим «на стероидах» — тем же, но прокачанным. 
Hollow Knight: Silksong — не просто продолжение, а параллельная легенда в знакомом мире. Это не перезапуск, а эволюция: знакомая структура, но перепросчитанная для новой аудитории. Новый мир, новые задачи, улучшенный геймплей — и всё это за разумную цену.
Играть на Switch 2 особенно приятно — поддержка спецпаков делает визуал и фидбэк максимально современным. Такая игра — удача для всех поклонников жанра.
А ты уже погрузился в мир Фарлума? Или планируешь ждать первых отзывов? Пиши в комментах.
GameFun
5 сентября 2025
Star Wars Outlaws: Gold Edition — открытая галактика на Switch 2
Star Wars Outlaws: Gold Edition вышла на Switch 2 4 сентября 2025 года — это первое настоящее открытое приключение во вселенной Звёздных войн на портативной консоли. Вы — Кей Весс, хитрая авантюристка, чей путь ведёт через криминальный Underworld, ограбления и небезопасные союзы.
Gold Edition включает базовую кампанию, два сюжетных DLC (Wild Card и A Pirate’s Fortune), косметические наборы и ранний доступ. Прохождение займёт примерно 20–25 часов.
💰 Цена: около 60 $.
Несмотря на тревожные предварительные впечатления, в обзоре от Nintendo Life отмечают, что игра в основном идёт гладко и без заметного лагания — особенно в портативном режиме, хотя фреймрейт ограничен до 30 fps.
Star Wars Outlaws на Switch 2 — интересный и масштабный проект, который приносит открытый мир Звёздных войн на новый уровень портативности. Он красив, атмосферен и предлагает свободу в знакомой вселенной.
#nintendoswitch2
GameFun
4 сентября 2025
Cronos: The New Dawn — хоррор, где история и выживание идут рядом
Новое слово в жанре survival horror от Bloober Team — авторов ремейка Silent Hill 2. В Cronos вы играете за Путешественника — агента, перемещающегося во времени. Из постапокалиптического будущего вы попадаете в Польшу 80-х, чтобы остановить катастрофу и спасти выживших.
Атмосфера — мощнейший козырь. Индустриальный район Nowa Huta, ретрофутуризм, тревожный визуал и body horror — всё это напоминает лучшие сцены из «Нечто» и Resident Evil, но с восточноевропейской философией. Это не просто хоррор, а история о одиночестве, травме и солидарности.
Игровой процесс построен на выживании и тактическом подходе. Главная особенность — враги сливаются в более сильные формы, если не сжечь их тела. Ограниченные ресурсы, минималистичный интерфейс и постоянное напряжение делают каждый шаг значимым.
Прохождение занимает 12–20 часов. Цифровая версия в индийском регионе стоит около 4 000 ₽. Аренда:
— с выданного аккаунта — от 600 ₽ за 7 дней
— со своего аккаунта (через общий доступ) — от 800 ₽ за 7 дней
Если ты устал от экшена без смысла — Cronos может стать открытием. Это хоррор, который не пугает скримерами, а тревожит идеями.
А ты готов к путешествию в индустриальное прошлое, где каждое решение — вопрос выживания?
#ps5 #nintendoswitch2