Киберреальность 56 Мир сквозь призму рассказа Герберта
Уэллса - Дверь в стене
Герой рассказа так долго искал эту дверь в детстве, что когда он стал уже очень важным человеком в системе, политиком, он находит эту дверь... В газете сообщается , что политика нашли мертвым в котловане. Это настоящий киберпанк в стиле сталкеров Стругацких, которые искали ту самую комнату с исполнениями желаний и мальчика Уэллса, который однажды попал в волшебный сад и хотел снова почувствовать это через веха своей жизни, но никак не мог найти ту саму дверь.
💡Почему это «киберпанк» до появления термина:
Конфликт Системы и Свободы: Главный герой — успешный политик, часть «государственной машины». У него есть всё: статус, власть, деньги. Но всё это — «пустышка» по сравнению с тем чистым, настоящим опытом, который он пережил за дверью.
Эскапизм: Это классическая тема ухода из жесткой, регламентированной реальности в виртуальный (или магический) рай.
Трагический финал: Смерть в грязном котловане — это максимально в духе жанра. Мир «высоких технологий и низкой жизни» (или высокой политики и серого быта) не прощает попыток найти выход. Тот факт, что заветная дверь оказалась просто строительным ограждением — это жестокая ирония, достойная Филипа Дика.
Для героя эта дверь была «глюком» в матрице его идеальной карьеры, через который он пытался вернуться к самому себе.
Этот рассказ оставляет тяжелое послевкусие: то ли он действительно нашел сад в момент смерти, то ли просто сошел с ума от серости реальности.
У Уэллса в «Двери в стене» герой Лайонел Уоллес, как и Сталкер у Тарковского или в книге Стругацких, ищет не просто локацию, а точку невозврата, где мир наконец-то станет «настоящим».
Паранойя здесь в том, что когда ты однажды увидел «чудо», вся остальная жизнь превращается в декорацию.
В киберпанке этот мотив часто называют «цифровым раем» или «точкой сингулярности»:
У Стругацких: Счастье для всех, даром.
У Уэллса: Сад с белыми пантерами.
В киберпанке: Загрузка сознания в сеть, где нет боли и политики.
Трагедия в том, что для системы (общества) такой человек — просто сумасшедший, шагнувший в темную яму на стройке. Уоллес искал магию, а нашел физику и гравитацию.
Уэллс оставляет нас с открытым финалом, который бьет по мозгам сильнее любого объяснения.
В киберпанке это называется «субъективной реальностью»: если в момент падения его мозг выдал картинку того самого сада, то для него он стал истиной, а котлован — лишь помехой в коде. По сути, он совершил «джейлбрейк» из своего статуса и скучной жизни ценой самого дорогого железа — своего тела.
Такой финал превращает рассказ из грустной сказки в настоящий психологический триллер.
Это и есть главная ловушка: дофаминовая петля из детства, которая в итоге превратилась в смертельную уязвимость. Герой был «взломан» этим воспоминанием.
В мире киберпанка это назвали бы «черным льдом» для психики. Он всю жизнь строил карьеру, был важным винтиком в системе, но внутри него жил «вирус» этого сада. Реальность для него стала слишком пресной, невыносимо серой — настоящий сенсорный голод.
Самое жуткое, что Уэллс показал: чем выше ты забираешься по социальной лестнице, тем сильнее жажда бросить всё и шагнуть в неизвестность. Его статус политика только подчеркивал глубину его одиночества. Котлован — это финал в стиле «low life», максимально приземленный и грязный конец для человека, который мечтал о «high tech» чуде.
По сути, это рассказ о том, что баги реальности иногда опаснее, чем сама реальность.
В «10 негритятах» (или «И никого не стало») судья Уоргрейв сам выносит приговор и сам его исполняет, прячась за маской жертвы. У Уэллса «судьей» выступает сама Судьба или таинственная женщина из сада:
Она показала ему «идеальную версию» его жизни в книге.
Она же захлопнула эту дверь, обрекая его на вечные поиски.
В итоге он «приведен в исполнение» в том самом котловане.
Это такая же математически выверенная ловушка, как и остров у Кристи.